公测带来的另一个显着变化,是《创世纪》在地球世界影响力的baozha性增长。
随着玩家人数突破十万,以及更多游戏内容(尤其是两个世界光怪陆离的景象和深度互动的NPC)通过论坛、视频传播开来,这款“100%沉浸式虚拟现实游戏”成为了全球瞩目的现象。
嗅觉敏锐的地球资本和媒体蜂拥而至。
在付出了巨大代价(主要是贡献点)与系统(陈默)协商后,一家全球性的媒体集团获得了授权,可以在特定规则下,接入部分玩家的第一视角信号,进行官方直播。
《创世纪》直播时代,正式开启!
当亿万地球观众通过高清直播,亲眼看到肝帝率领【钢铁洪流】与庞大的骸骨巨兽鏖战于亡灵荒原。
看到物理超度在法则之塔解析着炫目的能量模型;看到喵小兔在新生之城的拍卖行里一掷千金,拍下稀有材料。
看到萌新玩家笨拙地向死亡骑士学习剑术时……引发的轰动是空前的。
“这真的是游戏?这画面!这物理效果!这NPC智能!外星科技吧?”
“那个死亡骑士小哥好帅!三观跟着五官走,我宣布我是亡灵派了!”
“跪求内测资格!不,公测名额也行啊!官网报名通道都快挤爆了!”
直播打赏、应援、同人创作……地球世界的流行文化以一种前所未有的方式,反向渗透进了《创世纪》。
玩家们在游戏中的行为,开始受到现实世界舆论的影响。
一些表现突出的玩家,如肝帝、物理超度等,甚至在地球上拥有了庞大的粉丝团,成为了全球偶像。
这产生了新的能量形式——“关注度熵”和“信仰熵”。
虽然单个观众产生的能量微乎其微,但当基数达到亿级时,汇聚而成的能量流也相当可观。
陈默敏锐地捕捉到了这种力量,并尝试将其引导、转化,作为世界本源能量的补充。
然而,直播也带来了新的问题。
一些玩家为了博取眼球和打赏,开始进行各种哗众取宠的行为,比如挑衅高阶亡灵(然后被秒杀)、探索未开放的危险区域(导致团灭)、甚至故意违反世界规则以制造节目效果,严重干扰了正常秩序。
陈默不得不再次化身“狗策划”,出台《玩家直播行为规范》,对恶意扰乱游戏秩序、传播不良信息的行为进行严厉处罚,包括但不限于封禁直播权限、扣除贡献点乃至暂时封号。
同时,他也看到了“云玩家”中蕴含的潜力。
这些无法进入游戏的亿万观众,其强烈的渴望和关注本身,就是一种资源。
他开始构思,是否能在未来,以一种更低负荷的方式,将这部分“云玩家”的意识也有限地接入世界,哪怕只是作为“旁观者”或提供“信仰支援”,也能极大地扩充他的力量来源。
“让亿万‘云玩家’成为我的后备军团和能量电池……这个想法,很有潜力。”
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